Crimson Desert debuta con reseñas mixtas mientras los jugadores critican unánimemente sus controles

Crimson Desert, el esperado RPG de acción y mundo abierto de Pearl Abyss (creadores de Black Desert Online), ha debutado con una recepción profundamente dividida. En sus primeras 12 horas, el juego alcanzó un pico de 240.000 jugadores simultáneos en PC y acumuló más de 13.000 reseñas en Steam — pero solo el 60% son positivas, aterrizando firmemente en territorio "Mixto".
Consenso crítico y de jugadores
El juego se sitúa en un 78 en Metacritic con 98 reseñas, aunque esa puntuación está inflada por varios 10 perfectos cuestionables. La reacción de los inversores fue aún menos indulgente — las acciones de Pearl Abyss cayeron a pesar de la puntuación respetable en Metacritic.
Las reseñas de Steam pintan un panorama caótico. Muchas reseñas positivas en realidad fueron escritas como venganza contra los críticos de videojuegos, mientras que las negativas a veces provienen de rencores no relacionados. Sin embargo, un tema une virtualmente cada reseña sin importar la puntuación: los controles son terribles.
El problema de los controles
Los jugadores de todos los bandos describen los controles como "sorprendentemente malos," "torpes," y en una crítica memorable, "diseñados por alguna criatura que no tiene manos." El juego lanza numerosos sistemas complejos al jugador en rápida sucesión y los mapea de manera incómoda tanto en teclado como en mando.
El director de PR de Pearl Abyss, Will Powers, respondió en X comparando la curva de aprendizaje con montar en bicicleta — "sale naturalmente después de aprenderlo, solo toma un minuto" — un uso algo irónico de la analogía, dado que aprender a montar bicicleta típicamente implica caerse repetidamente antes de poder pedalear con algo de equilibrio.
Primer parche ya disponible
El primer parche (v1.00.02) ya se ha desplegado para PC, con la versión de PlayStation siguiendo en un despliegue escalonado. Las correcciones notables incluyen una nueva misión tutorial para un sistema introducido en el Capítulo 3 y, críticamente, la eliminación del daño de muerte instantánea de un oso. Sin embargo, el parche no menciona mejoras en los controles.
Nuestra Opinión
Crimson Desert se perfila como el juego más polarizante de 2026. El espectáculo visual y la ambición son innegables — 240K jugadores simultáneos el primer día no es poca cosa — pero Pearl Abyss tiene un problema serio si tanto críticos como fans están criticando unánimemente los controles. La respuesta de PR descartando las preocupaciones como una "curva de aprendizaje" es desacertada. Pearl Abyss necesita reconocer el problema directamente y comprometerse con mejoras significativas en los controles.
Puntos Clave
- Crimson Desert alcanzó 240.000 jugadores simultáneos en PC pero mantiene solo 60% de reseñas positivas en Steam
- Puntuación de Metacritic en 78, pero las acciones de Pearl Abyss cayeron de todas formas
- Los controles son criticados universalmente tanto por reseñas positivas como negativas
- La respuesta de PR comparando la curva de aprendizaje con "montar en bicicleta" fue mal recibida
- El primer parche está disponible pero no aborda las quejas sobre controles
- La versión de PlayStation se está desplegando en dos partes escalonadas
Sources
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